NOS VAMOS DE COMPRAS-JUEGO DE MESA DE ÁTOMO GAMES
Aprender matemáticas jugando: por qué "Nos Vamos de Compras" es un imprescindible en casa y en el aula
JUEGOS EDUCATIVOS PARA NIÑOS Y NIÑAS DE LA EDITORIAL ÁTOMO GAME, DIVERTÍSIMOS, BONITOS, CON MUCHA CALIDAD, PARA DISFRUTAR APRENDIENDO
Aprender con juegos resulta ser una experiencia muy enriquecedora, divertida y realmente significativa, porque avanzarán y mejoraran diversas áreas de aprendizaje en casa o en el aula, sin darse cuenta.

7 oct 2026 7:38
Aprender matemáticas jugando: por qué "Nos Vamos de Compras" es un imprescindible en casa y en el aula
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CATEGORÍA: JUEGOS Y JUGUETES > AULA GAMES
¡Es el día de las rebajas y el centro comercial está a rebosar! En "Nos Vamos de Compras", los jugadores se adentran en una divertida aventura comercial donde tendrán que recorrer diferentes tiendas, calcular precios exactos y pagar con la cantidad correcta de monedas y billetes para avanzar hacia la salida.
Una herramienta de aprendizaje basado en el juego ideal para que los más jóvenes adquieran soltura con el cálculo mental, la gestión del dinero y las situaciones de la vida cotidiana.
Lanza el dado: Recorre el tablero del centro comercial de tienda en tienda.
Resuelve el reto: Levanta la carta de compra del establecimiento en el que te encuentres y calcula el precio exacto.
Paga y avanza: Utiliza los billetes y monedas de juguete para abonar el importe. ¡Cuanto más ágil seas con las operaciones y más aciertes, más rápido llegarás a la meta y te harás con la victoria!
Fomenta el cálculo mental y matemático: Practica sumas, restas y el manejo del sistema monetario (euros, billetes y céntimos) de forma lúdica.
Autonomía y vida cotidiana: Ayuda a los niños a familiarizarse con las primeras compras reales y la gestión económica del día a día.
Razonamiento y estrategia: Los jugadores deben administrar sus recursos y decidir la mejor manera de completar sus listas de la compra.
Con "Nos Vamos de Compras", al tratarse de un juego de mesa de corte lúdico-educativo, se trabajan y estimulan diversas áreas cognitivas, curriculares y de desarrollo personal:
Área matemática y de cálculo: Desarrolla el cálculo mental a través de la resolución de operaciones de compra, sumas y restas de precios en las cartas de los establecimientos.
Competencia financiera y manejo del dinero: Familiariza a los jugadores con el sistema monetario real (euros, equivalencias entre billetes y monedas, y el manejo de céntimos).
Razonamiento lógico y gestión de recursos: Obliga a los participantes a evaluar si disponen del dinero suficiente para afrontar los pagos y a planificar sus acciones para completar las compras con éxito.
Autonomía y habilidades para la vida diaria: Conecta el aprendizaje escolar con situaciones cotidianas del entorno real, como ir de tiendas, calcular el coste total y entregar el importe correcto.
Atención y agilidad mental: Estimula la rapidez de respuestas ante los retos propuestos en cada turno para avanzar con mayor velocidad por el centro comercial.
Habilidades sociales y emocionales: Al ser un juego de 2 a 4 jugadores, fomenta la sociabilidad, el respeto por los turnos, la deportividad y la gestión de la frustración ante la competición.
Autor: Juan Carlos Ruiz
Ilustradora: Lorena Gestido
Editorial: Átomo Games (Colección Aula en Juego)
Edad recomendada: A partir de 7 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Duración estimada de la partida: 20 minutos
Código de barras (EAN): 8437018230457
Perfecto para familias que buscan un juego dinámico para las tardes de ocio en casa, y una herramienta didáctica fantástica para profesores y aulas de Primaria que desean trabajar las matemáticas manipulativas de una forma entretenida.

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