JUEGOS EDUCATIVOS ÁTOMO GAMES

JUEGOS EDUCATIVOS PARA NIÑOS Y NIÑAS DE LA EDITORIAL ÁTOMO GAME, DIVERTÍSIMOS, BONITOS, CON MUCHA CALIDAD, PARA DISFRUTAR APRENDIENDO 

Aprender con juegos resulta ser una experiencia muy enriquecedora, divertida y realmente significativa, porque avanzarán y mejoraran diversas áreas de aprendizaje en casa o en el aula, sin darse cuenta.

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Nos vamos de compras Juego Átomo Games

22,95 €

REFERENCIA: 110000

CATEGORÍA: JUEGOS Y JUGUETES > AULA GAMES

Nos Vamos de Compras – Juego de Mesa Educativo

¡Es el día de las rebajas y el centro comercial está a rebosar! En "Nos Vamos de Compras", los jugadores se adentran en una divertida aventura comercial donde tendrán que recorrer diferentes tiendas, calcular precios exactos y pagar con la cantidad correcta de monedas y billetes para avanzar hacia la salida.

Una herramienta de aprendizaje basado en el juego ideal para que los más jóvenes adquieran soltura con el cálculo mental, la gestión del dinero y las situaciones de la vida cotidiana.

¿Cómo se juega? 

  1. Lanza el dado: Recorre el tablero del centro comercial de tienda en tienda.

  2. Resuelve el reto: Levanta la carta de compra del establecimiento en el que te encuentres y calcula el precio exacto.

  3. Paga y avanza: Utiliza los billetes y monedas de juguete para abonar el importe. ¡Cuanto más ágil seas con las operaciones y más aciertes, más rápido llegarás a la meta y te harás con la victoria!

Les encantará porque...

  • Fomenta el cálculo mental y matemático: Practica sumas, restas y el manejo del sistema monetario (euros, billetes y céntimos) de forma lúdica.

  • Autonomía y vida cotidiana: Ayuda a los niños a familiarizarse con las primeras compras reales y la gestión económica del día a día.

  • Razonamiento y estrategia: Los jugadores deben administrar sus recursos y decidir la mejor manera de completar sus listas de la compra.

Con "Nos Vamos de Compras", al tratarse de un juego de mesa de corte lúdico-educativo, se trabajan y estimulan diversas áreas cognitivas, curriculares y de desarrollo personal:

  • Área matemática y de cálculo: Desarrolla el cálculo mental a través de la resolución de operaciones de compra, sumas y restas de precios en las cartas de los establecimientos.

  • Competencia financiera y manejo del dinero: Familiariza a los jugadores con el sistema monetario real (euros, equivalencias entre billetes y monedas, y el manejo de céntimos).

  • Razonamiento lógico y gestión de recursos: Obliga a los participantes a evaluar si disponen del dinero suficiente para afrontar los pagos y a planificar sus acciones para completar las compras con éxito.

  • Autonomía y habilidades para la vida diaria: Conecta el aprendizaje escolar con situaciones cotidianas del entorno real, como ir de tiendas, calcular el coste total y entregar el importe correcto.

  • Atención y agilidad mental: Estimula la rapidez de respuestas ante los retos propuestos en cada turno para avanzar con mayor velocidad por el centro comercial.

  • Habilidades sociales y emocionales: Al ser un juego de 2 a 4 jugadores, fomenta la sociabilidad, el respeto por los turnos, la deportividad y la gestión de la frustración ante la competición.

Ficha Técnica

  • Autor: Juan Carlos Ruiz

  • Ilustradora: Lorena Gestido

  • Editorial: Átomo Games (Colección Aula en Juego)

  • Edad recomendada: A partir de 7 años

  • Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores

  • Duración estimada de la partida: 20 minutos

  • Código de barras (EAN): 8437018230457

¿A quién va dirigido?

Perfecto para familias que buscan un juego dinámico para las tardes de ocio en casa, y una herramienta didáctica fantástica para profesores y aulas de Primaria que desean trabajar las matemáticas manipulativas de una forma entretenida.

EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años.
 
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